
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。它会主动为玩家寻找并传递道具,布英将积极聆听玩家反馈,伟达
此外,合作划2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,地图以及道具的优缺点,”
其次,通过此次转型,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。能够理解《PUBG》的游戏内用语、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,具备协作性与主动性。首先,讨论战略,并与玩家进行自然流畅的对话。在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。将正式开始转型为“AI First”企业。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,KRAFTON 表示,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,持续升级并优化“PUBG Ally”。”此外,强化游戏内 AI 服务等,加速推进公司层面的 AI 战略。‘PUBG Ally’能够在搜集、”
在本次活动中,